D&B CombatPrototype
# Dungeon&Bag — Combat Gameplay Prototype
Đây là prototype tiền sản xuất dùng để kiểm nghiệm gameplay chiến đấu cốt lõi của **Dungeon&Bag**.
Bạn sẽ sắp xếp ba item thành một chuỗi hành động, lựa chọn mục tiêu dựa trên tầm đánh, đọc ý định của kẻ địch và tìm những combo item hiệu quả. Đây chưa phải bản game hoàn chỉnh: hình ảnh, âm thanh, cân bằng và nội dung đều đang ở mức thử nghiệm.
## Mục tiêu
Đánh bại cả ba Goblin trước khi HP của bạn về 0.
Không có giới hạn số round. Mỗi round, bạn chọn ba item rồi để chuỗi hành động tự thực thi từ trái sang phải.
## Cách chơi
1. Quan sát HP, vị trí và hành động sắp tới của từng enemy.
2. Chọn đúng ba item từ túi.
3. Click item hoặc kéo item vào ba socket của **Action Chain**.
4. Sắp xếp thứ tự item theo hướng từ trái sang phải.
5. Gán mục tiêu hợp lệ cho các item tấn công.
6. Kiểm tra **Synergy Preview**.
7. Nhấn **RESOLVE ROUND** để thực thi kế hoạch.
Bạn có thể dùng **Undo** để hoàn tác thao tác gần nhất hoặc **Restart** để bắt đầu lại trận đấu.
## Điều khiển
- **Trang bị item:** click vào item hoặc kéo item từ túi vào một socket.
- **Đổi thứ tự:** kéo item đang trang bị sang socket khác.
- **Gỡ item:** nhấn dấu `×` hoặc kéo item trở lại túi.
- **Đổi mục tiêu:** click vào tên mục tiêu trên item đã trang bị để chuyển qua các mục tiêu hợp lệ.
- **Xem Enemy Intel:** click vào enemy để xem vai trò, hành vi, current intent, next intent và những item nào đang có thể đánh tới nó.
- **Bỏ qua animation:** nhấn **Skip animation** trong lúc round đang được thực thi.
## Range và đội hình
Enemy đứng theo đội hình:
- **Range 1:** chỉ đánh được enemy ở Front.
- **Range 2:** đánh được Front và Mid.
- **Range 3:** đánh được toàn bộ đội hình.
Khi một enemy chết, card của nó sẽ biến khỏi chiến trường và các enemy phía sau tiến lên. Vì vậy một item Range 1 có thể đánh được enemy vốn đứng ở Mid hoặc Back sau khi đội hình đã collapse.
## Item Synergies
Thứ tự item rất quan trọng. Một vài combo để thử:
- **Hunter’s Sigil → Longbow:** đặt Mark rồi tiêu thụ Mark để tăng sát thương.
- **Wooden Buckler → Shield Ram:** tạo Shield rồi chuyển toàn bộ Shield thành sát thương.
- **Sharpening Oil → Twin Daggers:** tăng sát thương cho từng hit của Twin Daggers.
- **Follow-up Charm:** gây thêm sát thương sau một Strike, nhưng chỉ kích hoạt một lần cho mỗi reaction chain.
**Synergy Preview** sẽ báo:
- `READY`: combo sẽ hoạt động.
- `WRONG ORDER`: có đủ item nhưng thứ tự chưa đúng.
## Đây là một playtest
Mục đích của prototype là tìm hiểu liệu việc sắp xếp item, đọc enemy và khám phá synergy có đủ rõ ràng, hấp dẫn và tạo cảm giác muốn thử lại hay không.
Sau khi chơi, rất mong bạn chia sẻ:
- Cơ chế nào dễ hiểu hoặc khó hiểu?
- Bạn có nhận ra Range và việc đội hình collapse không?
- Synergy nào khiến bạn cảm thấy thỏa mãn nhất?
- Có item nào quá yếu, quá mạnh hoặc không đáng chọn?
- Bạn có muốn chơi thêm một encounter khác không?
- Điều gì làm bạn mất hứng hoặc cảm thấy gameplay quá nặng nề?
Mọi phản hồi đều có giá trị, kể cả khi bạn không thích gameplay.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.